Ich kann diesen Wiki-Betrag aus privaten Gründen leider nicht weiter pflegen. Ich hoffe, er verschwindet nicht völlig in der Versenkung, weil die Entwicklung des EQdkp-Plus spurlos an ihm vorüber geht.
In diesem Betrag soll eine Dokumentation eines Beispielraids festgehalten werden.
Folgende Aspekte werden betrachtet:
Ursprüngliche Fassung: Al von den Portsteinschwalben
Ein Kompendium zur Benutzung des EQdkp-Plus samt GetDKP und CT-Raidtracker zur komfortablen Verwaltung der DKP vor, während und nach einem WoW-Raid.
Inhaltsverzeichnis |
Die Vorbereitung des Raids besteht im großen und ganzen aus zwei Teilaspekten: der Ingame-Bereitstellung der DKP und der Teilnehmerdaten für den Invite. Natürlich kann man diese beiden Teilaspekte auch anders lösen - mir sind genügend Raidleiter bekannt, die sich zum Raid Listen ausdrucken oder einen zweiten Monitor mit EQdkp-Plus - Ansicht nebenher laufen lässt.
Wenn man diese Spieler fragt, warum sie es so machen, hört man immer wieder die gleiche Antwort: Es funktioniert!
Das will ich nicht leugnen, aber besonders komfortabel finde ich das nicht. Die Entwickler des EQdkp-Plus sehen das scheinbar auch so, deshalb gibt es dafür selbstverständlich Mechanismen zur Unterstützung...
24 Mitspieler von Hand einladen - welch grausame Vorstellung! Und dann der Abgleich, wenn noch zwei Spieler fehlen: Welche Spieler sind das nun? Haben diese geschrieben, das sie später kommen? Ist noch mit ihnen zu rechnen?
Fragen über Fragen, deren Antworten der Raidleiter abschätzen muss, während die übrigen Raidteilnehmer mit den Hufen scharren und los wollen. In der Regel wendet sich der geneigte Raidleiter seinem Webbrowser zu und recherchiert...
Die in meinen Augen (nahezu) perfekte Lösung für die meisten Probleme rund um den Invite stellt das WoW-Addon "Autoinvite" dar (zu finden unter curse.com). Der Raidplaner stellt ab Versionen größer 3.0.1 eine Exportfunktion zur Verfügung, die nahezu alle Informationen aus den Raidanmeldungen an das InGame-Addon übergibt.
Vorteile dieser Vorgehensweise:
Leider unterstützt dieses Addon keine Rollen-Ansicht, sondern nur die Ansicht nach Klassen!
Eine Aufgabe kann weder das Raidplaner-Plugin des EQdkp-Plus noch das Addon "Autoinvite" erledigen: Die Bestätigung der angemeldeten Spieler. Doch ist das erst einmal erledigt, steht einem Export nichts mehr im Wege.
Rechts oben in der Ecke finden Raidleiter bzw. Raidverwalter die Schaltfläche "Einstellungen". Bewegt man die Maus über diese Schaltfläche, öffnet sich das Menü mit dem für unsere Zwecke notwendigen Menüpunkt "Exportieren". Ein Klick auf diesen Menüpunkt öffnet das Fenster für die Auswahl der Export-Methode.
Klickt man in das Dropdown-Feld in der linken oberen Ecke, öffnen sich die unterschiedlichen Exportmöglichkeiten:
1. LUA: Diese Methode wurde als Schnittstelle für das InGame-Addon PHPRaidViewer geschaffen. Dieses Addon bot ebenfalls alle notwendigen Funktionen und Informationen und unterstützte sogar rollenbasierende Raids. Meinen Informationen zufolge ist derzeit leider keine mit dem Raidplaner zusammen funktionierende Version verfügbar. Schade!
Diese Aussage ist nicht mehr richtig! Laut Aussage ([1]) vom Entwickler des Raidplaner - Plugin, Wallenium, gibt es inzwischen eine funktionierende Version mit nur noch geringen Fehlern zum Download hier. Diese Version ist eine beta, hat aber nur noch ein kleines Problem mit dem Zeitmanagement (Raids werden evtl. eine Stunde zu spät angezeigt) und soll funktionieren! Wenn ich die Funktionalität testen konnte und diese Version wie versprochen funktioniert, werde ich wieder umsteigen und dieses Tutorial entsprechend erweitern.
3. WoW Macro: Für die absoluten Puristen unter euch gibt es auch noch die Makro-Methode. Diese Variante bietet den geringsten Komfort, kommt aber ohne Addons oder sonstige Hilfsmittel aus. Einfach die Ausgabe in ein WoW-Makro kopieren und im Spiel das Makro ausführen.
2. CSV: Diese Variante stellt die von uns benötigten Daten im folgenden Fenster zur Verfügung.
Der im Schnipsel blau markierte Bereich stellt den Bereich dar, der mittels STRG-C in die Zwischenablage kopiert werden muss. Dieser Bereich muss von Hand markiert werden. In der Regel ist das Fenster auch nicht so groß, das man alle Zeilen sehen kann. Also müsst ihr den Bereich unterhalb der Zeile "Starte die CSV Ausgabe" bis ganz zum Ende manuell markieren und dann STRG-C drücken.
Danach solltet ihr innerhalb eures WoW-Clients das Addon "Autoinvite" öffnen. Dies geschieht mit dem Befehl /ai show. [Achtung: Wenn das Addon ArkInventory intalliert ist, öffnet dieser Befehl das falsche Addon! Vermutlich gibt es auch noch mehr Addons, die auf /ai hören. Alternativ kann auch der Befehl /autoinvite show benutzt oder eine Tastenkombination in der Tastaturbelegung festgelegt werden.]
Wenn ihr es geschafft habt, AutoInvite über eine der Möglichkeiten zu öffnen, seht ihr zunächst die leere Benutzeroberfläche, die mit Daten gefüttert werden will. Dazu klickt ihr auf die Schaltfläche mit der Bezeichnung "Load / Save"
Da das Addon ursprünglich für andere Zwecke als den Import vom Raidplaner entwickelt wurde, findet ihr euch jetzt in einer Zwischenmaske wieder, die für unsere Zwecke fast völlig überflüssig ist. Allein die Schaltfläche "Import CSV" ist hier für uns interessant! Wenn ihr sie anklickt öffnet sich das Import-Fenster. Klickt mit der Maus einmal mit links in die Mitte, so dass ihr den blinkenden Cursor im Fenster sehen könnt. Benutzt dann die Tastenkombination STRG+v um den Inhalt der Zwischenablage - und somit eure Raiddaten - einzufügen.
Danach sollte euer Import-Fenster in etwa so aussehen. Jetzt ist nur noch ein Klick auf Import notwendig und der Raid ist bereit zum Einladen!
Wie ihr sehen könnt, sind jetzt alle angemeldeten Spieler samt ihrer Würfelergebnisse und der Kommentare aus der Anmeldung vom Addon übernommen worden. Zusätzlich sind alle Spieler von der Ersatzbank rechts in den Bereich "komplette Liste" übernommen worden und können so leicht mittels Linksklick in die Klassenliste übernommen werden. Genauso kann ein Spieler mittels Linksklick aus der Klassenliste in die "komplette Liste" verschoben werden.
Bis zum Invite-Zeitpunkt könnt ihr das Fenster jetzt schließen, die Daten bleiben natürlich erhalten und ihr könnt euch wichtigeren Dingen widmen.
Um den Invite zu starten, müsst ihr lediglich des Fenster öffnen und den Haken bei "Mod active" setzen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr auch den Haken bei "Wisper player if already in group" setzen. Somit erhalten Spieler, die sich in einer anderen Gruppe befinden, einen Hinweis per Whisper. Dann genügt es, unten links auf die Schaltfläche "Raid-Invite" klicken. Damit wird der Invite gestartet. Dieser läuft auch nach dem Schließen des Fensters unaufhörlich weiter und lässt euch Platz und Raum für die üblichen Tätigkeiten vor dem Raid. Mit einem erneuten Klick auf die Schaltfläche stoppt ihr den Invite wieder. [Achtung: Wenn ihr den Invite nicht stoppt, kann das zu interessanten Situationen am Ende des Raids führen...]
Ihr könnt jederzeit wieder das Addon öffnen, um euch den Status der einzelnen Spieler anschauen. Der Status der einzelnen Spieler wird in unterschiedlichen Farben dargestellt:
Glückwunsch! Ihr habt den Raid mit exportierten Daten aus dem Raidplaner über das AutoInvite-Addon eingeladen...
In einem typischen Raid gehören folgende Situation zum Alltag und erschweren dem DKP-Admin, dem Raidleiter und / oder dem Plündermeister das Leben:
Mit genug Monitorplatz, diversen Ausdrucken, spitzem Bleistift und Taschenrechner neben der Tastatur sind all diese Fragen auch ohne Addon zu beantworten. An dieser Stelle muss ich mich aber einmal wiederholen: Komfortabel ist das nicht!
Aus welchen Gründen benutze ich also das Addon:
Da wir mit einem Festpreissystem arbeiten, fallen die Vorzüge durch die unterschiedlichen Regelwerke des automatischen "Bet and Win" - System bei uns nicht so sehr ins Gewicht. Wenn wir aber damit arbeiten würden, könnte ich mir eine Durchführung ohne dieses Addon nicht realistisch vorstellen.
Bevor ihr die DKP eures webgebundenen EQdkp-Plus innerhalb von WoW nutzen könnt, müsst ihr diese zunächst aus eurem EQdkp-Plus exportieren und dem Addon GetDKP zur Verfügung stellen. Dazu gibt es eine höchst komfortable Lösung: DKP.exe
Am Anfang kommt erst einmal eine klare Aussage des Entwickler-Teams: GetDKP.exe ist tot! Zukünftig wird für die Automatisierung nur noch die DKP.exe angeboten.
Für die automatische Aktualisierung solltet ihr euch zunächst die DKP.exe-Datei unter [[2]] herunterladen. Entpackt diese Datei und kopiert sie an einen Ort eurer Wahl, jedoch nicht in den Addon-Ordner von GetDKP!
Der Grund dafür ist ganz einfach: Wenn ihr WoWMatrix zur Aktualisierung eurer Addons bereits benutzt oder später einmal darauf umsteigt, wird WoWMatrix bei Aktualisierung des Addons GetDKP die DKP.exe samt Konfiguration löschen! Das führt bei euch (genau wie beim ersten Mal bei mir) mit Sicherheit zu Irritationen...
Wenn ihr das Programm DKP.exe das erste Mal ausführt, prüft es selbsttätig, ob Aktualisierungen für sich selbst vorliegen. Danach werden automatisch Aktualisierungen der Benutzeroberfläche geladen.
Mit einem Druck auf die Enter- oder Return-Taste wird jetzt die Benutzeroberfläche erstmalig nachgeladen und die Konfigurationsdateien und Logdatei angelegt. Danach müssen (bei erstmaliger Ausführung) zwei Warnmeldungen kommen. DKP.exe benötigt zwingend zwei Pfade, den Pfad zu eurer getdkp.php im Web und den Pfad zu eurer WoW-Installation. Diese beiden Pfade sollten für euch aber problemlos beschaffbar sein. Nachdem ihr die beiden Warnungen bestätigt habt, öffnet sich das Programmfenster...
Füllt die beiden weißen Felder mit euren Daten und klickt auf Done!
Mit Erscheinen der grünen Zeile unten habt ihr (sofern eure Pfade korrekt sind) eure DKP-Daten aus dem Web geladen und im GetDKP zur Verfügung.
Kirax hat sich ausgiebig mit dem Problem der Benutzerkontensteuerung beschäftigt und dieses - genau wie das Problem mit dem Auto-Start von WoW - in den Griff bekommen. Somit gibt es jetzt von meiner Seite aus keine Kritikpunkte mehr. Im Gegenteil! Der WoW-Start über den Launcher stellt sogar noch eine Verbesserung der Sicherheit da, denn im Launcher ist ein Scan auf die häufigsten Schadprogramme (Keylogger u. ä.) integriert. Sollten Probleme beim automatischen Start von WoW auftreten, kann ein Umbenennen oder Löschen der DKP.ini mit anschließendem Neustart und Neuausfüllen wahre Wunder bewirken.
Somit kann ich aus meiner Sicht nur noch die DKP.exe als Download-Tool für DKP-Daten empfehlen.
Aus diesem Grund werde ich den Abschnitt über die GetDKP.exe entfernen!
Da die Probleme des Programms DKP.exe seit heute (22.09.2009) behoben sind, entfällt der Passus über die (veraltete) GetDKP.exe!
Wir nutzten ein Festpreissystem, der Spieler mit Need und dem höchsten DKP-Wert erhält das Item zum festgelegten Preis. Dummerweise haben wir keins der drei möglichen "Bet and Win" - Regelwerke genutzt, weil der Name doch zu sehr nach "Versteigerung" klingt. Erst mit dem Patch 3.1 und der Schlachtzug-Instanz Ulduar sind wir auf ein Versteigerungssystem umgestiegen. Dabei habe ich mich natürlich auch mit den Regelwerken beschäftigt und dabei festgestellt, dass das Regelwerk 2 genau dieses Festpreissystem abbildet und den Lootvorgang noch weiter beschleunigt...
Um GetDKP an eure Ansprüche anzupassen, öffnet ihr die Konfiguration mit /gdc .
WICHTIG: Alle eingegebenen Werte müssen mit einem Return abgeschlossen werden, sonst werden die Werte nicht übernommen!
Bet and Win (im Folgenden nur noch B&W genannt) ist die wohl mächtigste Funktion des GetDKP-Addon! B&W stellt Regelwerke zur Verfügung, die sowohl Versteigerungssysteme als auch Festpreissysteme abbilden. Derzeit sind drei Regelwerke integriert:
Bei allen Regelwerken wird bei gleich hohem Gebot / Anspruch von den entsprechenden Spielern ein Würfeln abgefordert, um den Sieger zu ermitteln.
Unter "Countdown & Loot" findet ihr die Einstellungen für die zeitliche Abfolge der Versteigerung. Die im obigen Schnipsel gezeigten Werte bedeuten, dass die Versteigerung 60 Sekunden dauert. In dieser Zeit werden Gebote von GetDKP verarbeitet. 10 Sekunden vor Schluss erfolgt zusätzlich eine Warnung. Unabhängig von den getroffenen Einstellungen zählt das Addon die letzten drei Sekunden im Chat herunter.
"Zeige Loot im B&W-Finster" sollte beim die Versteigerung durchführenden Spieler unbedingt angeschaltet sein - ansonsten öffnet sich das Fenster für die Versteigerung nicht...
"Loot im Chat zeigen" zeigt mit Öffnen des Lootfensters sofort alle Items im Chat. Diese Funktion ist derzeit leider außer Betrieb!
Der "Lootlevel" gibt an, ab welcher Gegenstandsstufe diese im B&W-Fenster auftauchen.
"Zeige Versteigerung als Schlachtzugwarnung" gibt den Beginn der Versteigerung als Schachtzugwarnung aus. Diese ist kaum zu übersehen und akustisch begleitet. Wer dann immer noch nichts merkt, dem ist auch nicht zu helfen...
Die inGame-Datenübermittlung dient zum Austausch der DKP-Daten im Spiel. Somit muss nur ein Spieler im Raid die DKP-Daten aus dem EQdkp-Plus wie hier beschrieben übernehmen. Alle anderen Spieler können diese Daten dann von Diesem erhalten. Derzeit konnte ich diese Funktion noch nicht erfolgreich testen!
Hier kann man die Größe eines Fensters einstellen. Dieses wird in einer der kommenden Versionen durch einfaches ziehen an einer Fensterecke ersetzt.
Das InGame-Addon CT-Raidtracker dient nur einem Zweck: Es sammelt Daten über Raids, so unter anderem:
Und in Zusammenarbeit mit GetDKP:
Zunächst besorgt ihr euch die aktuelle Version des CT-Raidtrackers (der in Wirklichkeit inzwischen eigentlich ML-Raidtracker heißen müsste) von MLMods. Klickt dazu auf die oberste fett gedruckte Version in der Liste. Die Links sind nicht sofort als solche zu erkennen. Danach installiert ihr dieses Addon wie jedes andere Addon auch.
Falls ihr euch jetzt die Frage stellt, warum ich hier eine Datei außerhalb des EQdkp-Plus zum Download angebe, den möchte ich auf die FAQ im CT-Raidtracker-Forum hinweisen:
Q: Es gibt im Web so viele verschiedene Varianten des Raidtrackers, welche ist die beste (bzw. welche soll ich benutzen)? A: Die wahrscheinlich beste Version wird von Eris entwickelt und kann von seiner MLDKP Seite heruntergeladen werden.
Außerdem ist Eris, der Programmierer und Verwalter des ML-Raidtracker, inzwischen auch auf der EQdkp-Plus - Seite in der Download-Sektion verantwortlich für den Raidtracker. Somit sollte dort auch immer ein funktionierender Raidtracker zum Download vorhanden sein [[3]].
Zur Info: Der Support von Curse.com ist eingestellt, dort gibt es die aktuellen Versionen nicht mehr zum Download. Die zahllosen auf Curse.com verfügbaren Varianten des Raidtrackers sind nicht zwingend kompatibel, somit erfolgt die Nutzung ohne Anspruch auf Support.
Eris selber hat jetzt scheinbar den Wiki-Beitrag zum Raidtracker erneuert, dem kann und will ich absolut nichts hinzufügen. Unter seinem Wiki-Beitrag erklärt der Meister selber alle Funktionen.
Der normale Raid stellt an sich zumindest den Anspruch, nicht übermäßig zu trödeln. Somit sollten die zwei folgenden Fragen möglichst zeitsparend geklärt werden:
Die Antwort auf diese beiden Fragen ist einfach: Man nehme die Addon CT-Raidtracker und GetDKP in kompatiblen Verionen...
Abschnitt in Bearbeitung
in Bearbeitung
in Bearbeitung
in Bearbeitung
Was kann außer den bisher beschriebenen Sachen im Raid noch passieren?
Eins der neuen BoE - items wird der Bank zugewiesen und dem Bankverwalter zugeteilt. Später im Raid entschließt sich dann doch ein Spieler, DKP für dieses Item auszugeben. Also muss dieses Item korrigiert werden:
Öffnet mit /rt das Addon-Fenster vom Raidtracker und geht in den Bereich "Items". Sucht euch das betreffende Item heraus.
Mit einem Rechtsklick auf dem Item öffnet sich das Item-Menü. In diesem könnt ihr den Looter ändern. Dazu müsst ihr nur mit der Maus über "Edit Looter" schweben und dann in der Buchstabenliste den richtigen Looter wählen.
Danach müsst ihr noch die DKP-Punkte eintragen. Dazu klickt ihr auf "Edit Cost" und tragt in dem sich öffnenden Fenster den entsprechenden Wert ein.
Wenn eure Eintragungen korrekt sind, müsst ihr diese mit "Set & Abziehen" übernehmen. Dadurch werde diese im Raidtracker (für den Upload) und in der DKP-Liste (via Live-DKP) berücksichtigt.
Um im laufenden Betrieb DKP-Korrekturen durchzuführen, z.B. weil ihr ein Item mit dem falschen Wert zugewiesen und dann korrigiert habt, könnt ihr einfach die /dkp - Befehle nutzen.
Ein Beispiel: Hans hat einen T7,5 - Token gewonnen und zugeteilt bekommen. Im Fenster "Edit Costs" wollt ihr Hans dafür 250 DKP abziehen und klickt danach auf "Set & Abziehen". Doch im Chat steht, dass Hans nur 25 DKP-Punkte abgezogen bekommt...
Da hat euch die 0-Taste wohl einen Streich gespielt. Doch wie könnt ihr diesen Fehler korrigieren, so dass das Item im EQdkp-Plus korrekt mit 250 DKP geführt wird und Hans im GetDKP mit seinen korrekten DKP geführt wird?
Zunächst ändert ihr wie weiter oben beschrieben die Itemcosten im Raidtracker auf 250 und zieht diese erneut ab! Nun hat Hans 25 DKP zuwenig auf seinem Konto. Diese DKP addiert ihr anschließend mit dem Befehl /dkp+ Hans 25 [euer DKP-Konto]. Nun stimmt sowohl das Konto von Hans als auch der Itempreis im Raidtracker.
Diese Änderungen betreffen nur die inGame-DKP!!! Im EQdkp-Plus werden nur die DKP_Einträge aus dem Raidtracker ausgewertet!
Der Raid tanzt auf den Leichen der Vier Reiter, der Plündermeister hat die Kiste offen, die Embleme sind verteilt! Die Versteigerungen sind abgeschlossen, ihr weist das letzte Item zu! Mit einem Blick erfasst ihr die Chat-Info aus dem GetDKP-Addon, um noch einmal genau den DKP-Wert zu verinnerlichen. Dann wartet ihr auf des Fenster für die Eingabe des Itemwertes. Und wartet, und wartet...
Verwundert studiert ihr den Chat: "[Item] wurde [Spieler] zugewiesen" steht da mit großen Buchstaben! Ihr schüttelt verwundert den Kopf. Ist der Raidtracker defekt? Ihr fragt den Spieler, ob er das Item bekommen hat - natürlich hat er! Und er steht in Sapphirons Hort und wartet, dass es endlich weiter geht...
Die Lösung ist (in der Regel] ganz einfach - der Spieler ist durch das Portal entschlüpft, bevor er das Item zugewiesen bekam! Der Raidtracker kann die Itemvergabe nur über eine gewisse Entfernung tracken. Berücksichtigt wird dabei die Entfernung zwischen dem Benutzer des Raidtrackers und dem Empfänger des Items! Ist der Empfänger durchs Portal entschwunden, hat er diesen Bereich in der Regel verlassen...
Wenn man jetzt nicht wieder mit dem Schreiber auf der Schreibtischunterlage "tracken" und beim RaidLogImport das Item manuell erfassen möchte, kann man sich einer Technik bedienen, die bereits fast so alt ist wie der Raidtracker selber: dem Slash-Kommando /rt additem [ITEMLINK]
Mit dieser Funktion wird das Item in den Raidtracker importiert! Es fehlen zwar alle Daten, die der Tracker sonst automatisch erfassen würde (Looter und DKP-Wert) und die Uhrzeit stimmt auch nicht genau - aber diese Werte sind alle nachträglich änderbar, wie hier beschrieben.
Jetzt habt ihr den Kopf frei und könnt den Spieler am Ohr ziehen oder auf die Todesliste des Plündermeisters setzen - ganz wie ihr wollt...
Das Raidende gestaltet sich relativ einfach. Wenn der Raidleiter den Raid für beendet erklärt, öffnet ihre mit /rt den Raidtracker und klickt auf "End".
Jetzt passieren höchstwahrscheinlich zwei Dinge: Die aktuelle Uhrzeit wird im Raidtracker als Ende-Zeit vermerkt und ein neues Raidlog wird angelegt (zumindest wenn ihr meinen Empfehlungen für die Raidtracker-Einstellungen gefolgt seit). Das neue Raidlog ist eher unerheblich und kann gelöscht werden, wenn ihr den Schlachtzug verlassen habt.
Zur Vereinfachung wird der RaidLogImporter, das Plugin in EQdkp-Plus zum Import von Raids, mit RLI abgekürzt.
In unserem Raid gelten folgende Regeln:
Unter [ Adminbereich | Raid-Log-Import |Einstellungen ] findet ihr die Einstellungen für die Berechnung der Zeit-DKP und die Art der Raidverarbeitung.
Bei „Wie sollen die Raids erstellt werden?“ haben wir die Option „Ein Raid für alles“ gewählt und darunter das Null-Summen-System deaktiviert. Die Raidnotiz der Stunden-Raids ist bei diesen Einstellungen hinfällig. Unter „Berechnung der Zeit-DKP“ haben wir eingestellt, das ab 40 Minuten eine angefangene Stunde komplett berechnet wird. Und die drei Checkboxen geben an, dass wir mit Boss-DKP und mit Zeit-DKP arbeiten.
Etwas weiter unten findet ihr die Einstellungen für die Anwesenheit. Die Erstellung eines Extra Start-Raids für die Anwesenheit ist abgeschaltet, als Bonus für rechtzeitiges Erscheinen sind 10 DKP eingestellt. Die Invite-Phase dauert 15 Minuten (15 Minuten x 60 Sekunden = 900 Sekunden). Da wir keinen separaten Start-Raid verwenden ist die Raidnotiz hinfällig.
Unter [ Adminbereich | Raid-Log-Import | Boss/Zonen Verwaltung] könnt ihr für jede Zone die Zeit-DKP und für jeden Boss die Boss-DKP einstellen.
Wie man aus dem Schnipsel ersehen kann, sind bei der Zone „Naxxramas“ 5 DKP/h eingetragen. Die Bosse innerhalb des Schnipsels sind alle auf Farm-Status, somit wird ein Boss-Kill nicht mit Bonus-DKP belohnt.
Um einen Raid (samt aller Informationen wie Itemlooter und –preise, besiegte Bosse und bereiste Zonen) aus dem CT-Raidtracker zur Verarbeitung ins EQdkp-Plus zu überführen, gibt es als Schnittstelle die Zwischenablage: Man kopiert den DKP-String aus dem Raidtracker mittels STRG-C und fügt ihm im RLI mittels STRG-V wieder ein.
So werden alle relevanten Daten des Raids aus dem Spiel in euer EQdkp-Plus übertragen. Leider klingt dies im ersten Moment einfacher als es ist! Obwohl dieser Weg im Vergleich zu allen anderen mir bekannten DKP-Systemen der mit Abstand komfortabelste ist und im Raid am wenigsten behindert bzw. aufhällt, muss doch noch ein Mindestmaß an Arbeit und Gehirnschmalz investiert werden.
Um den DKP-String aus dem Raidtracker zu kopieren geht ihr wie folgt vor:
Glückwunsch! Wenn jetzt keine Fehlermeldung auftaucht, habt ihr euren ersten Raid dem RLI zur Verarbeitung übergeben.
Nach kurzer Zeit ist das Log verarbeitet und der erste Teil der Verarbeitung wird angezeigt, die Übersicht der Raids.
Gemäß unseren Einstellungen wird nur ein Raid erzeugt (der 1. Raid). Aus der Zonen-Notiz des Raidtrackers wurde das Ereignis „Naxxramas“ korrekt gefunden (wir raiden nur die 25er-Versionen und unterdrücken deshalb den Suffix _25) und die Zeit-DKP (5 DKP/h) eingetragen.
Alle Bosse werden außerdem in die Raidnotiz übernommen. Diese dient als Schnittstelle für das BossBase-Plugin. Die besiegten Bosse in der Bosskill-Rubrik sind alle auf Farmstatus und werden deshalb gemäß den Einstellungen in der Bossverwaltung nicht mit DKP belohnt.
Daraus resultiert folgende DKP-Berechnung:
3 Stunden 30 Minuten Raid = 15 DKP (Die 30 Minuten werden nicht berücksichtigt, weil erst ab 40 Minuten eine weitere Stunde berechnet wird)
10 DKP für rechtzeitiges Erscheinen
Daraus ergeben sich für den ganzen Raid 25 DKP – für alle Spieler die rechtzeitig im Schlachtzug und bis zum Ende dabei waren.
Bitte beachtet dabei, das das EQdkp-Plus einfach nur dumm rechnet, das aber absolut genau! Deshalb hat sich bei uns eingebürgert, den Raid-Start und das Raid-Ende hier in dieser Maske auf glatte Werte einzustellen. Das erhöht die Übersicht doch ganz enorm und erleichtert die Prüfung der Korrekturen am Ende des Imports. Aber auch wenn man mit genauer Abrechnung der Zeit-DKP arbeitet und Spieler später kommen und andere früher gehen: Die Berechnungen stimmen...
Wenn ihr alle Eintragungen geprüft habt, könnt ihr die Bearbeitung dieses Abschnitts abschließen und klickt ihr auf „Member-Daten überprüfen“.
Auch wieder nur kurze Zeit später könnt ihr in eurem Browser die Mitglieder des Raids betrachten. In der Mitte findet ihr die Raidnotiz aus dem Schritt 1. Ganz rechts befinden sich Checkboxen, die die rechtzeitige Anwesenheit berücksichtigen...
Wie man im Schnipsel aus dem CT-Raidtracker sehen kann, haben es die beiden mit Pfeilen markierten Spieler leider nicht geschafft, rechtzeitig zum Raid zu erscheinen. Das ist für uns nicht weiter schlimm, aber den beiden gehen dadurch die 10 DKP für rechtzeitiges Erscheinen verloren...
Und wieder vergeht nur kurze Zeit, dann sieht man den nächsten Bildschirm voller Informationen. Oben steht erneut eine Übersicht des Raids, darunter die Informationen zu den Mitgliedern. Und wieder darunter findet ihr jetzt den (bei einem normalen Naxxramas-Run mit vier Flügeln) wahrscheinlich größten Bereich eures Logs: Die Item-Sektion, in der Regel so mächtig, das ich nur einen Ausschnitt zeigen möchte.
Grundsätzlich ist diese Aufstellung auch korrekt! Leider gibt es aber immer wieder Fälle, wo es zu nachträglichen Änderungen kommt. Der ungeschlagene Klassiker ist aber sicherlich die fehlerhafte Lootzuweisung durch den Plündermeister. Durch die Verzögerung der Zuweisung bedingt durch das GM-Ticket wird der korrekte Looter erst viel später bekannt sein. Der Neuling in der Kategorie "wie treibe ich den DKP-Admin in den Wahnsinn" ist ebenso gefährlich: die neuen BoE-Items, die immer gerne wieder durchgetauscht werden...
Das stellt das EQdkp-Plus aber nicht vor unlösbare Aufgaben - im Gegenteil, es ist ganz einfach! Wenn man in die Box mit dem Looter-Namen klickt, öffnet sich eine Übersicht aller Spieler in diesem Raid. So kann man den Looter sehr einfach nachträglich korrigieren.
Die vorletzte Box gibt die Raid-Nummer aus Schritt 1 an - diese ist bei uns immer 1, da wir pro Raidlog nur einen Raid erzeugen!
Und in der letzten Box ganz rechts findet ihr dann eure DKP-Abzüge, fein säuberlich dem Raid, dem Item und dem Looter zugeordnet. Natürlich kann an dieser Stelle der DKP-Abzug auch noch verändert werden.
Unterhalb der Item-Liste findet ihr die von mir bereits weiter ober erwähnte Möglichkeit der Übersetzung. Wenn ihr einen anderssprachigen Game-Client verwendet, könnt ihr dennoch Raidlogs importieren, ohne die Übersicht der Items durch verschiedene Sprachenversionen zu verschandeln. Zum Glück wird bei uns nur auf deutsch geloggt, von daher kann ich nur auf theoretisches Wissen zurückgreifen. Wenn ihr beim Import des DKP-Strings eure Client-Sprache korrekt gewählt habt, könnt ihr mit einem Klick auf "Items übersetzen" die Wandlung eurer Itembezeichnungen in die voreingestellte Sprache durchführen.
In meinen Augen das Highlight des Raidlogimporters: Die automatischen Korrekturen!
Der Sinn der automatischen Korrekturen ist eigentlich ganz einfach und rührt aus der Vorgehensweise des EQdkp (ohne Plus) her: Es gibt für jeden Raid nur einen DKP-Wert, der allen Teilnehmern gut geschrieben wird! Und dieser DKP-Wert wird am Raid geführt, nicht bei den einzelnen Teilnehmern!
In einem Raid, wo 40 Spieler mit eiserner Disziplin und erheblichem Aufwand Naxxramas in der Classic-Version erfolgreich bezwungen haben und Spieler mit zu geringem Engagement einfach ersetzt wurden, mag das funktioniert haben! In der heutigen Zeit - WoW wird immer leichter zugänglich und bietet auch dem Wenigspieler alle Raid-Möglichkeiten - funktioniert das System so nicht mehr...
"Casual-Raids" nehmen Rücksicht auf Schichtarbeiter, Spiele mit Kindern und auf alle anderen Probleme "normaler" Spieler, deren Leben sich nicht ausschließlich um WoW dreht. Und diese Spieler können auch nur mal einem "halben" Raid beiwohnen. Das EQdkp kennt jedoch keine unterstützende Funktion, um diese Probleme abzubilden. Solche Situationen müssen über manuelle Korrekturen korrigiert werden.
Genau an dieser Stelle greifen die automatischen Korrekturen des EQdkp-Plus...
Leider sind diese nicht unproblematisch zu verstehen. Somit neigt sicherlich der eine oder andere DKP-Admin dazu, diese einfach komplett abzuschalten. Damit beraubt man sich aber eines erheblichen Teils der Leistungsfähigkeit des EQdkp-Plus. Grundsätzlich ist auch diese Sektion frei von Fehlern, leider aber nicht immer einfach zu durchschauen.
Durch die im Bereich der Raids angesprochenen Korrektur der Start- und Endzeit habe ich nur zwei Korrekturen: die beiden Spieler, die verspätet erschienen sind!
Diese beiden Spieler erhalten jetzt eine individuelle Korrektur für die Verspätung. Wäre einer von beiden jetzt erst nach 20:20 Uhr erschienen, hätte er zusätzlich einen DKP-Abzug in Höhe von 5 DKP erhalten, weil er nur zwei volle Stunden angerechnet bekommen würde. Die notwendigen 40 Minuten für die dritte Stunde würde er nicht erreichen...
Durch die gewählte Art der Darstellung (jede individuelle Korrektur wird mit "Teilweise Raidteilnahme Datum und Urzeit des Raidbeginns" angelegt) kann man relativ einfach den Überblick verlieren, wenn die Fluktuation der Spieler hoch ist oder öfter Spieler oder Twinks ein- und ausgewechselt werden.
Aber eins ist sicher: Wenn man lange genug sucht, findet man auch den Grund für die Korrekturen.
Wenn ihr die Korrekturen kontrolliert und gegebenenfalls angepasst habt, genügt ein Klick auf "DKP einfügen". Damit werden alle relevanten Daten dieses Raids in die Datenbank geschrieben, so dass dadurch die Veränderungen der DKP auch zum Tragen kommen. Außerdem werden alle Statistiken aktualisiert und der Status der Spieler auf aktiv oder inaktiv gesetzt. Die mit dieser Funktion existierenden Probleme sollten behoben sein. Solltet ihr wieder Erwarten feststellen, dass bei euch Spieler nicht korrekt von aktiv auf inaktiv (und vice versa) wechseln, beachtet den Forum-Post [[4]], besonders die Hinweise der Entwickler. Als manuellen Fix dafür gibt es unter [5] ein Miniprogramm "fix_memberstats.php", mit dem der Spielerstatus aktualisiert werden kann. Die Benutzung erfolgt jedoch auf eigene Gefahr.